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% Trabalhos Correlatos
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\chapter{Trabalhos Correlatos}

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Segundo Kohn et. al. discute como a sociedade vem se transformando ao longo dos anos, e junto com essas transformações, as tecnologias e recursos evoluem, reconfigurando a maneira como as pessoas praticam suas atividades e se ocupam em uma sociedade cada vez mais imersa na Era Digital. Com isso, a informação é cada vez difundida através do compartilhamento de ideias, e mostra que essa prática serve como um dos elementos principais da vida em sociedade das pessoas. 
A dependência pela propagação de informações trouxe desenvolvimento tecnológico e que influenciou a forma de compartilhar informações em tempo real. Dispositivos foram criados para que essa interação fosse possível. A evolução dos mesmos foi rápida, passando pelo telégrafo, até alcançar os computadores e dispositivos móveis com acesso à Internet, de alta velocidade, que geraram difusão do conhecimento em larga escala.
De acordo com Paraguai, a tecnologia dos dispositivos móveis invade e interfere nas atividades cotidianas das pessoas, mostrando o quanto a evolução de tais recursos obrigam as pessoas a reestruturarem suas relações interpessoais e estabelecem novas formas de contato e compartilhamento de informações e opiniões, dentre diversos tipos de conteúdos, sem que se necessite estarem próximos fisicamente. As novas tecnologias usadas através da rede mundial de computadores, reconfiguram os ambientes vividos em sociedade, permitindo às pessoas encurtarem distâncias vivenciarem novas formas de controlarem suas ações e emoções.
Toledo discorre os conceitos da Realidade Aumentada, e como essa técnica é realizada, permitindo a interação entre objetos reais e objetos virtuais, criados no computador. A Realidade Aumentada encontra-se em um contexto particularizado da Realidade Misturada. Através do uso de uma câmera e um marcador, se consegue projetar um mundo virtual pra dentro de um mundo real. Por meio da Computação Gráfica e Visão Computacional, é possível desenvolver aplicações que modificam a maneira dos indivíduos identificarem as diversas informações contidas na junção dos dois ambientes. É usado para desenvolvimento de novas ferramentas que utilizem Realidade Aumentada, frameworks que disponibilizam recursos e métodos que facilitam a manipulação do vídeo capturado e sua renderização em tempo de execução.

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